プログラミング講座 第29回【シューティングゲーム作成(9)/JavaScript】
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公開日: 2019年6月11日
今回は自機弾の当たり判定をやってます。ゲームプログラミングでは当たり判定も大事なところで、矩形同士の判定と、円同士の判定を解説しています。
解説ページ → https://aki28.com/29
数学は苦手ですが、必要なとこだけ知っていれば大丈夫なので上手く使っていきましょう!第10回に続く...
ひよこのキャラクター「やさぐれひよこ素材」はこちらから頂いております。
http://banraku-games.sakura.ne.jp/yasagure/index.html■シューティングゲーム制作プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa3BDwShqOrT0NPZ16UxY-w_NJ4erbSbV
■テトリス制作プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa3BDwShqOrThKoaWauNo8EKZda4pat7Z■プログラミング基礎は第1回と第2回
https://youtu.be/dD_KwXU9meA
■JavaScriptは第3回~第12回
https://youtu.be/AfweV12r_FE#プログラミング #プログラミング学習 #JavaScript #シューティング #プログラム入門 #プログラミング入門
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シューティングゲーム作成(JavaScript)
プログラミング講座第21回目からシューティングゲーム制作です。 JavaScriptでのプログラムの勉強にどうぞ御覧くださいませ!
- プログラミング講座 第21回【シューティングゲーム作成(1)/JavaScript】
- プログラミング講座 第22回【シューティングゲーム作成(2)/JavaScript】
- プログラミング講座 第23回【シューティングゲーム作成(3)/JavaScript】
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